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Text File  |  1996-01-14  |  11KB  |  308 lines

  1. PHANTOM OF THE CATACOMBS:
  2. 5 Complete Quests! Enjoy 30 Quests in the Registered Version!
  3.  
  4. LANDMARKS, TREASURES, and VILLAINS:
  5. The Key to each of these items is available by typing [K]ey.
  6.  
  7. ∩=TOMBS   ┼=GRAVES   =TREES  ▓■=Cargo Boxes       
  8. These items simply block your path.
  9.  
  10. o=GOLD =GEMS ≡=EXPERIENCE %=STRENGTH
  11. These are items of value which you can find useful to take back to the
  12. realm if playing via LORD.
  13.  
  14. ƒ=FAIRY  Ω=HORSE
  15. The Fairy and the Horse are items which you may wish to take back with
  16. you to LORD, but they also may prove necessary in conquering a quest.
  17. For instance, the underground rivers are much too swift to swim across.
  18. But if you find a strong stallion, you can ride the steed across the
  19. swift current.
  20.  
  21. =KEY
  22. In many quests, you must find the key in order to unlock a door.
  23.  
  24. =MANDRAGORA ROOT POTION
  25. You earn one scattered Mandragora Root Potion for each 100 yards
  26. you plunge in the Deep Abyss. If you lose your health from a battle
  27. with an underworld fiend, you may rejuvenate your health if you
  28. find one of these scattered potions. You start out each quest with
  29. 3 potions.
  30.  
  31. Æ=PHANTOM
  32. The Phantom will roam the cemetery trying to elude your grasp. If you
  33. are diligent, you may catch him and he will give you a key to the
  34. Mausoleum door.
  35.  
  36. ¥=SKELETON
  37. Beware these fiends in the Cemetery. Do not cross their paths, whatever
  38. you do! They will eat you and your lifeless body will be returned to
  39. the realm.
  40.  
  41. Φ=CYCLOPS
  42. After you obtain the key in the Cemetery, these Cyclops will follow you
  43. wherever you go. They are fairly harmless, but very strong and stubborn
  44. and will not move to let you pass.
  45.  
  46. α=PIRANHA
  47. Piranhas swim about in some of the underground rivers. Beware, their
  48. sharp teeth will shred you into ribbons if you run into them.
  49.  
  50. *=WILL-O-WISP
  51. These poisonous gases arise from swampy areas and popup randomly. Stay
  52. away from them, because inhaling their deadly poisons is certain doom!
  53.  
  54. =HARPIES
  55. Harpies are predatory monsters having a woman's head and the body and
  56. claws of a vulture. They appear and disappear at will. Beware!
  57.  
  58. =Rolling Blade
  59. Beware of this underground instrument of doom. The Rolling Blade rolls
  60. about the Catacombs and if it rolls into you, well, you're pretty much
  61. sliced up!
  62.  
  63. Ü=SPOOKS
  64. You will meet up with these horrible little creatures down within the
  65. Catacombs. Beware, they appear and reappear with each step you take.
  66. To cross their frigid path, you must walk into them when you KNOW they
  67. will be disappeared on your next step. They always stay in the same spot.
  68.  
  69. =SPIKES
  70. What is a Catacombs without spiked walls which close in on you to squash
  71. you. If you time your entrance right, you can avoid these spikes.
  72.  
  73. δ=VIPER
  74. Beware these venomous reptiles. One strike will take your health.
  75. They don't travel far from their lair however.
  76.  
  77. ≈=WRITHING WORMS
  78. These poisonous little creatures are extremely dangerous. They like to
  79. horde together, allowing only a very narrow trail for you to pass. You
  80. must be very careful NOT to bump into one of these creatures, for their
  81. poison will take your life.
  82.  
  83. π=SEVERED HAND
  84. Beware of this dastardly little creature. The Severed Hand will select
  85. a chamber in the Catacombs and roam about looking for a victim.
  86.  
  87. ε=VAMPIRE BAT
  88. The Vampire Bat likes to fly about looking for victims from which to
  89. suck some blood. Beware, they will attempt to lessen your health. They
  90. don't travel very far however.
  91.  
  92. ¿=BLOODY HOOK
  93. The Bloody Hook is rumored to have once been a Pirate. This little
  94. thief will rob you of your treasures. Since he is merely a Bloody Hook
  95. he cannot travel at all, but loves to block your path to other places. 
  96. Go around the hook if you can avoid him, but if he blocks your path, 
  97. you have no choice but to see what villainy he has in store for you today.
  98.  
  99. Ö=ZOMBIE
  100. Beware this bug-eyed Zombie. He will walk into you and take your health.
  101.  
  102. ONCE A DAY:
  103. You are allowed to enter this game once per day. You can either enter
  104. as an IGM via LORD or as a standalone game if your sysop provides
  105. both options. This way non-LORD players can still play the game and
  106. compete.
  107.  
  108. CEMETERY:
  109.  
  110. Do you dare enter the Cemetery where the Phantom roams? Pick up all
  111. the goodies you can find in the cemetery grounds while chasing the
  112. Phantom. Do NOT run into the Skeletons. If you can catch the Phantom,
  113. he will give you a key to the Mausoleum. And then... the fun begins!
  114.  
  115. In the Cemetery, you may move diagonally, as well, as up, down, right,
  116. and left with your arrow keys.
  117.  
  118. THE MAUSOLEUM:
  119.  
  120. Once you've retained the key to the Mausoleum, you enter the doorway
  121. and the Phantom brings you news of the deep abyss. Those sneaky little
  122. ghouls put the hole to the abyss right inside the entrance to the
  123. Mausoleum, so beware!
  124.  
  125. THE DEEP ABYSS:
  126.  
  127. Within the Mausoleum is a room with a dark hole. This hole is a
  128. deep abyss. For each 100 yards you plunge without smashing into
  129. the sides of the abyss, you earn one Mandragora Root Healing Potion
  130. which the Phantom will scatter within the chambers below. These
  131. potions will prove very useful on your quest.
  132.  
  133. Be ready to move back and forth with your numeric arrow keys, using
  134. "4" and "6".
  135.  
  136. THE CATACOMB QUEST:
  137.  
  138. After falling to the Catacombs below, you will land in a mysterious,
  139. blood chilling chamber. Each chamber quest you conquer, you will receive
  140. a new chamber quest the next day.
  141.  
  142. Many rewards and horrors await you in the Catacombs.
  143.  
  144. In the Catacombs, you may NOT move diagonally.
  145.  
  146. BONUS QUEST:
  147.  
  148. There *is* a way to make it through the entire quest without losing
  149. any health and requiring a Healing Potion. If you can conquer the quest
  150. without losing any health, you will be sent on a bonus quest.
  151.  
  152. In the bonus quest, you may only move up, down, or right. You cannot move
  153. left or cross your path.
  154.  
  155. You may pick up all the rewards you can carry while avoiding the Skeletons.
  156. To end the Bonus Quest, you must select "Q"uit when you are done.
  157. This will end the game and save any items you earned on the bonus quest.
  158. All of these earnings will be taken back with you to LORD if you are playing
  159. via the IGM.
  160.  
  161. If you are playing via LORD:
  162. As you traverse the Cemetery, fall in the Deep Abyss, and conquer the
  163. creatures in the Catacombs, you will get to take all your treasures
  164. earned back with you to the LORD Realm.
  165.  
  166. Conversion of Earnings:
  167. Whether you are playing as a LORD IGM or a Standalone Game, your
  168. non-experience earnings will be converted to Phantom of the Catacombs
  169. Experience.
  170. For instance, Phantom of the Catacombs does not keep track of gold,
  171. gems, hitpoints, etc., so any of these items you pick up along the way
  172. will be converted to Experience for your overall score. So even if you
  173. don't play via the IGM mode, it is in your best interest to pick up all
  174. of these items as they will increase your game score upon conversion. ;)
  175.  
  176. GHOST BUSTERS ROOM:
  177. Visit this room to share your conquests and disappointments with others.
  178.  
  179. --------------------------------------------------------------------------
  180.  
  181. NOTE: If you have 0 experience when you log-out, your character will
  182. be deleted during nightly maintenance to clear out non-playing characters.
  183.  
  184. CHATTER (MULTI-NODE CHATTING)
  185.  
  186. Multi-node BBS's can now have players send each other messages via the
  187. CHATTER function. Press '*' from any of the screens to invoke the
  188. chatter options:
  189.  
  190. CHATTER: (*) All (1) Personal (2) Screen/Hold (3) Pausing (4) Rewind
  191.  
  192. You may press ** to send a message to everyone. Or press *1 to send a
  193. personal chatter. You will be asked to input the name of the person.
  194.  
  195. Press *2 to toggle putting messages on hold or automatically send
  196. them to screen as they are received. To take messages off of hold,
  197. depress *2 again.
  198.  
  199. Press *3 to toggle pausing on and off. If pausing is on, at the
  200. end of each message you must press 'Y' to indicate the message was read
  201. and continue. If this is annoying, you can simply toggle pausing off
  202. by depressing *3 and the messages will advance with each keystroke that
  203. you make. The problem with this is, that in your speed to get away from
  204. a spook, you may miss a message. But you can always rewind.... ;)
  205.  
  206. Press *4 to Rewind messages. If you had message pausing off and missed some
  207. messages, you can press *4 to rewind messages from 1-99 messages. If you
  208. wish to cancel, just depress 0.
  209.  
  210. SPLIT-SCREEN Sysop Chat
  211.  
  212. Split-screen sysop chat can be invoked by the player or the sysop by
  213. depressing "C" from within the game. Hit escape to
  214. exit the sysop chat mode. This pages the sysop with a beep if your sysop
  215. has it enabled.
  216.  
  217. COLOR:
  218. Colors can be used in your chatting, and in the Ghost Buster's room.
  219.  
  220. All colors can be BRIGHT or PLAIN and flashing or not flashing. If you
  221. want a BRIGHT color, preface the code with a lower case `b for BRIGHT.
  222. Each color code must begin and end with the ` stroke next to the
  223. number 1 key.
  224.  
  225. Phantom of the Catacombs color codes are different than the LORD color
  226. codes when writing messages and chatting in Phantom of the Catacombs.
  227. If you wish to Jot a Message to a player in LORD via Phantom of the
  228. Catacombs, use the LORD color codes.
  229.  
  230. PHANTOM OF THE CATACOMBS COLOR CODES:
  231.  
  232. This shows bright blue and plain blue.
  233. `b bl`   = bright blue
  234. `bl`     = blue
  235. `f b bl` = flashing bright blue
  236. `b f bl` = bright flashing blue (same thing, different order)
  237.  
  238. Here are the rest of the colors:
  239. `bl`   = blue
  240. `g`    = green
  241. `c`    = cyan
  242. `r`    = red
  243. `m`    = magenta
  244. `b y`  = yellow
  245. `y`    = orangeish brown
  246. `br`   = brown (orangeish brown) (same as above)
  247. `b w`  = white
  248. `w`    = grey
  249. `gy`   = grey (same as above)
  250. `b bk`   = dark grey (bright black)
  251. `f`    = flashing
  252.  
  253. --------------------------------------------------------------------------
  254. NOTE:
  255. If you are using Telemate, make sure your status bar is turned off so that
  256. the screen doesn't scroll involuntarily.
  257.  
  258. CREDITS:
  259.  
  260. Joanna Watkins for ANSI Art: opening screen, Phantom, Dracula, Zombie,
  261. Skeleton, Spiders, Tombs.
  262. Herman Hardin for Pirate Skull & Crossbones, Cyclops Eyeball, Fish Trip
  263. Quest, and Plunder Quest.
  264. Matt Somerville for extensive testing to find the "info.* baud rate bug"
  265. caused by some other IGM author rewriting it with a negative value.
  266.  
  267. Pre-Beta Testing Thanks go to!
  268. Allen Cowling
  269. Ned Fagan
  270. Rick Gordon
  271. David Marshall
  272. Della Moore
  273. Marian Prucha
  274. Rich Rempfer
  275. Mark Sheppard
  276. Matt Somerville
  277. Mark Tassin
  278. Phil Watkins
  279.  
  280.  
  281. Phantom of the Catacombs is a product of
  282. Nannette Thacker and Shining Star Software.
  283. Phantom of the Catacombs can be freqed as PHANTOM at 1:291/60 or 1:291/23.
  284. Phantom of the Catacombs is available on the SSSDOORS FILE DISTRIBUTION
  285. NETWORK! So sign up for it via filemgr with your Fidonet Provider!
  286.  
  287. ------------------------------------------------------------------
  288.  
  289. Fidonet address: 1:291/60 Nannette Thacker
  290. Internet address: nannette@southwind.net
  291.  
  292. SSS DOORS INTERNET FTP:
  293. ftp ftp.southwind.net   /users/n/nannette
  294. ftp europa.com          /outgoing/DOORS/STAR
  295. http://www2.southwind.net/~nannette/
  296.  
  297. Shining Star Software also offers the following support echos:
  298. SHINE*STAR -- FIDONET
  299. SSSDOORS   -- Shining Star Software File Distribution Network (SSSFDN)
  300. Nannette frequents the DOORGAMES FIDONET echo if you have questions
  301. or comments.
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.